소년 링크/젤다무쌍 하이랄의 전설들

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링크
팅글
스탈키드
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링크
테트라
붉은 사자 왕
메들리
꿈꾸는 섬
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마린
대지의 기적
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젤다
신들의 트라이포스 2
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라비오
유가
*☆는 Wii U에서만 유료 DLC, ★는 Wii U, 3DS에서 유료 DLC



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  • 가면 쓴 아이 아이 링크
1. 개요
2. 상세
3. 해금 조건
4. 적 상대로서
5. 의상
6. 사용 무기
6.1. 귀신 가면 (어둠 속성)
7. 하트
7.1. 생명의 그릇 위치
7.1.1. Wii U 판
7.1.2. 3DS 판 이후
7.2. 하트조각의 위치
7.2.1. Wii U 판에서
7.2.2. 3DS판 이후


1. 개요[편집]


젤다무쌍 하이랄의 전설들에서의 소년 링크에 관한 문서.

2. 상세[편집]


성우는 기존 소년 링크를 맡았던 타키모토 후지코, 귀신 링크는 히야마 노부유키. 시간의 오카리나/무쥬라의 가면에서 나오는 그 링크다. Wii U에서는 DLC이며, 3DS부터는 어드벤처 모드에서 해금되는 캐릭터로 바뀌었다. 메인 스토리와는 접점이 없으며, 노멀 모드에서는 전반적으로 행동거지가 툰 캐릭터들과 비슷해서 상당히 귀엽다. 마력해방을 했을 땐 가논돌프도 맨손으로 때려잡을 듯한 위압갑을 내뿜는다. 희한하게도 소년 링크의 대변인은 프록시다. 시간의 오카리나 때에서 파트너였던 나비와 무쥬라의 가면에서 파트너였던 채트도 있는데, 어째서 프록시로 지정되었는지는 모른다.[1] 청년 링크와 마찬가지로 젤다나 가논과 관련 대사가 있다. 젤다는 소년 링크에게 타 캐릭터와 동일한 통상 대사를 말한다.

시작 레벨은 10이며, 기본으로 제공되는 하트는 12개다. (6n-3)레벨마다 하트가 1개씩 오르며, n 범위는 1에서 17이다.

3. 해금 조건[편집]


Wii U버전에선 DLC 무쥬라의 가면 팩 구매 시엔 플레이 가능하지만, 3DS, 스위치 버전에선 모험 맵에서 7행 제9열를 S랭크로 클리어 시 해금할 수 있다.

4. 적 상대로서[편집]


"가면 쓴 아이" 링크
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드랍되는 소재[2]
링크의 벨트(은), 링크의 가면(금)
드랍되는 재료
샤또 로마니(은, 금)
약점 속성
어둠
약점 무기 스킬
VS 전설, VS 테르미나

5. 의상[편집]


  • 일반
  • 일반(망망대해)
  • 일반(Link's Awakening)
  • 일반(대모험)
  • 일반(나이스)

6. 사용 무기[편집]



6.1. 귀신 가면 (어둠 속성)[편집]


귀신의 혼이 깃든 신비한 가면. 가면을 쓰면 귀신의 모습으로 변신할 수 있다. 특수 공격을 하여 시간의 오카리나를 불면 필살기 게이지를 마력 게이지로 변환할 수 있다.

귀신 가면의 종류
랭크
Lv 1(데미지 80~120)
Lv2(데미지 150~225)
Lv3(데미지 280~420)
Lv4(데미지 500~750)
Lv4+(데미지 500~750)
이름
귀신 가면
전통 귀신 가면
극한 귀신 가면
극한 귀신 가면+

불 극한 귀신 가면

획득 위치(Wii U)
기본 무기
랜덤으로 획득
랜덤으로 획득
-
-
획득 위치(3DS)
기본 무기
망망대해 맵: 4행 9열
마스터 모드 모험 맵: 8행 2열
테르미나 맵: 1행 1열
코호린트 맵: 1행 1열
획득 위치(SWITCH)[3]
기본 무기
망망대해 맵: 5행 10열
마스터 모드 모험 맵: 8행 2열
테르미나 맵: 1행 1열
코호린트 맵: 2행 2열

커맨드
약공격
YYYYYY1Y3
강공격
X(특수공격)/YX(강2)/YYX(강3)/YYYX(강4)/YYYYX(강5)2/YYYYYX(강6)4
1:코키리의 검 1 제작 후에 가능.
2:코키리의 검 2 제작 후에 가능.
3:코키리의 검 3 제작 후에 가능.
4:코키리의 검 4 제작 후에 가능.

총평 S+

어둠 속성인 가면인데, 실제 공격은 코키리의 검(귀신 링크일 때는 귀신의 검)으로 한다. 마력 해방 모드로 돌입하면 엄청난 캐릭터가 튀어나온다.[4] 무쥬라의 가면에서 최종 보스를 순식간에 개박살 내던 파괴력이 그대로 계승되었다. 대부분의 약공격에 검기가 발사되어 필드쓸이가 강력해지며, 강공격 또한 데미지와 판정이 뻥튀기되어 강6을 제외한 모든 강공격이 매우 강력해진다. 이렇게 귀신 가면을 쓴 소년 링크는 어마어마하다. 여기서 끝이었으면 마력 해방만 강한 캐릭터로 남았는데, 소년 링크가 이토록 높은 평가를 받은 까닭은 또 있다. 특수 공격 버튼을 누르면 필살기 에너지가 마력 게이지에 충전되는데, 이걸로 마력 해방을 거의 무한정 지속하는 트릭 때문이다. 이때는 필살기, 마력 관련 금 배지가 필요하다. 마력 해방 상태에서 몹을 대략 200마리 정도만 잡아도 필살기 게이지가 가득 차는데, 마력해방 도중에 몹을 25, 50, 75, 100, 130마리 잡을 때마다 마력 게이지가 찬다. 이거를 역이용하면 귀신 링크로 몹 200마리를 처리하는 건 식은 죽 먹기다. 즉, 마력 해방 → 200킬 → 마력 해방 피니쉬 → 특수 공격 → 마력 해방 이런 식으로 마력 해방을 무한 지속하는 셈이다. 마력 해방을 계속 쓰는 거 자체가 사기인데, 소년 링크는 더하다. 원래 마력 해방 모드로 가면 가드 무시, 결계 요새 무시, 경직 무시, 공격 속도 증가, 쓰러지지 않는 기능이 추가되는데, 귀신 링크일 때는 검기 공격과 판정 증가 기능까지 덧붙는다. 렌탈 스킬인 마력의 샘(마력의 신천)을 발동하면, 초반부터 마력 해방 모드로 들어가기 때문에, 더욱 무서워진다.[5]

하지만 wii U나 스위치버전에서의 러시배틀에서는 몹들의 수가 굉장하기 때문에 이렇게 마력해방을 껏다 켰다 할 필요없이 귀신 링크로 종일 플레이가 가능하다. 하지만 러시배틀외의 맵들과 3ds버전(러시배틀 포함)은 계속 유지하는 것이 불가능하기 때문에 결국 이런 식으로 운용할 수밖에 없다. 마력해방을 끄고 켜면 그 시간에 딜로스와 시간낭비라 생각 할 수도 있지만 마력해방의 피니쉬가 필살기는 물론 약점 포인트 스매시보다 강한 공격이라는 걸 생각하면 그렇지도 않다. 즉, 이 마력해방 지속 트릭을 알고 모르는게 소년 링크에 대한 인식이 완전히 뒤바뀔만큼 매우 중요하다.

그런데 마력 해방 모드만 좋을 줄 안다면 오산이다. 소년 링크일 때도 강6을 쓰면 엄청난 성능이 나온다. 강6은 링크가 트라이포스 문양을 만들고, 몹을 끌어모아서 폭발을 일으키는 기술인데, 딜레이가 좀 있고, 지형에 민감하다는 것만 빼면 단점이 없는 셈이다. 기술을 발동할 때 무적이 되며, 범위도 넓고, 젤다무쌍 하이랄의 전설들에서 몇 안 되게 슈퍼아머까지 무시한다. 그런데다가 대미지까지 출중하니까 더욱 위협적이다. 참고로 무적, 광범위, 슈퍼아머 무시, 높은 대미지를 다 갖춘 강 공격은 저것뿐이다. 그나마 있는 딜레이도 공격 가속만 있으면 거의 무마되기 때문에, 기본 상태에서도 무지하게 강하다. 슈퍼아머가 걸린 적들은 꽤나 까다로운 상대인데, 소년 링크는 광범위로 토벌한다. 게다가 마력 해방과 페어리 매직을 거의 무한정으로 발동하는 캐릭터는 소년 링크뿐이다. 귀신 가면 금뱃지, 딘의 불꽃 금뱃지, 마력 소비량 감소 옵션이 붙은 페어리 웨어만 붙으면, 페어리 매직을 계속 발동할 수가 있다. 러시 배틀처럼 마법 항아리가 많은 맵을 빼면, 어떠한 캐릭터도 저러지 못하기 때문에 더욱 돋보이는 장점이다. 페어리 매직은 피라미 수백 마리를 그 자리에서 처리하는 기술이라서, 시간의 용사가 보이는 위용이 뭔지를 알려준다. 무엇보다도 소년 링크는 필살기 게이지를 마력 게이지로 바꾸는 플레이가 가능하다. 다시 말해서 딘의 불꽃 금뱃지, 귀신 가면 금뱃지, 마력 해방 지속 시간 증가 금뱃지가 마련되지 않으면 가치가 급감하는 캐릭터다. 여담으로 가드를 한 상태에서 회피하며 공격할시 덤블링하며 구르듯 칼을 휘두르는데 상당히 귀엽다.

필살기 시전 시 귀신 가면을 장착하고 잠시 귀신 링크의 모습으로 바꾼 후, 자신이 가지고 있는 대검으로 3번 베어가른다. 마지막엔 원래 모습으로 돌아온다.

7. 하트[편집]


  • 기본 체력
기본 체력은 10칸으로 전 캐릭터 공동이다.

  • 레벨 업에 따른 상승(Wii U)
레벨이 4부터 148까지는 6의 배수 마다 하트가 올라가며, 이후 155부턴 10레벨마다 하트가 올라간다.

  • 레벨 업에 따른 상승(3DS, 스위치)
레벨이 3부터 99까지는 6의 배수 마다 하트가 올라가며, 이후 117, 134, 151, 175레벨마다 하트가 올가가게 되고 총 21칸이 추가된다.

7.1. 생명의 그릇 위치[편집]



7.1.1. Wii U 판[편집]


  • 레전드모드에서의 위치

  • 어드벤처 모드에서의 위치
    • 모험 맵:
    • 마스터 모드 모험 맵:
    • 황혼 맵:
    • 테르미나 맵:

합쳐서 총 개가 존재한다.


7.1.2. 3DS 판 이후[편집]


  • 레전드 모드에서의 위치
이상 총 개

  • 어드벤처 모드에서의 위치
    • 모험 맵: 4행 12열, 7행 13열, 8행 12열
    • 망망대해 맵: 5행 4열, 5행 10열
    • 마스터 모드 모험 맵: 2행 13열, 3행 8열, 8행 2열
    • 황혼 맵:
    • 테르미나 맵:
    • 마스터 모드 망망대해 맵: 1행 14열
    • 코호린트 맵: 2행 2열, 4행 3열
    • 대모험 맵:
    • 로우랄 맵:
이상 총 11개

합쳐서 총 11개가 존재한다.


7.2. 하트조각의 위치[편집]



7.2.1. Wii U 판에서[편집]


  • 레전드 모드에서의 위치

  • 어드벤처 모드에서의 위치
    • 모험 맵:
    • 마스터 모드 모험 맵:
    • 황혼 맵:
    • 테르미나 맵:
이상 총 개(하트 개)

합쳐서 총 개(하트 개)가 존재한다.


7.2.2. 3DS판 이후[편집]


  • 레전드 모드에서의 위치
이상 총 개

  • 어드벤처 모드에서의 위치
    • 모험 맵:4행 8열, 7행 3열, 8행 12열, 8행 15열
    • 망망대해 맵:
    • 마스터 모드 모험 맵:
    • 황혼 맵:
    • 테르미나 맵:
    • 마스터 모드 망망대해 맵:
    • 코호린트 맵:
    • 대모험 맵:
    • 로우랄 맵:
이상 총 개

합쳐서 총 4개(하트 1개)가 존재한다.

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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-03 23:52:25에 나무위키 소년 링크/젤다무쌍 하이랄의 전설들 문서에서 가져왔습니다.

[1] 채트는 동생인 트레일이랑 스탈키드에게 협력하는 상태, 나비는 소년 링크가 무쥬라의 가면 세계관에서 합류한 것으로 치부되는 만큼 이미 그의 곁을 떠나 있을 시점이기에 어쩔수 없이 프록시를 파트너로 설정한 듯하다.[2] 단, 소년 링크의 경우는 Wii U 버전에선 고유 소재가 존재하지 않기에 오리지널 링크의 소재가 드랍된다.[3] 망망대해맵, 마스터모드 망망대해맵, 코호린트맵에 경우는 3DS와는 달리 공백칸도 포함되니 좌표가 위아래 하나씩 늘어나므로 참고할 것.[4] 이 마력해방 애니메이션이 젤다무쌍 하이랄의 전설들 캐릭터들 중에서 가장 인상적인데, 원작처럼 귀신 가면을 쓰더니 그 가면이 링크의 얼굴에 녹은 치즈처럼 들러붙고 링크는 하늘을 향해 강렬한 절규를 한 뒤 마력해방 상태에 들어간다. 흠좀무. 참고로 이 애니메이션은 원작인 무쥬라의 가면에서 변신가면 착용시의 애니메이션을 재현한 것.[5] 또 하나의 팁을 적자면, 강5를 보다 자주 사용하는 것이다. 강5는 매우 넓은 검기 공격 특성상 잡몹쓸이에 탁월하며, 가드를 무시하는 기능이 있기에 확실하게 데미지를 넣을 수 있는 좋은 기술이면서도 가장 빠르게 필살기 게이지를 채울 수 있는 소년 링크의 강공격이기 때문이다. 강3도 나쁘지는 아니지만, 강5 자체가 가드 크러쉬가 있다는 점에서 사용 선호도가 낮을뿐.